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006 果断不是对手(1/1)

006果断不是对手

所谓的“特殊技能格”,就是一种傻瓜式的技能学习方法。

无视血统需要、无视能量形式,只要有对应的“技能晶石”进行学习,便可以通过消耗自己现有的能量,成功将该技能使用出来。

相比起“自学技能”来说,“特殊技能格”里的技能使用起来无疑死板的多,但“特殊技能格”的存在本身就是为了在某种程度上弥补轮回者专精某个方向后形成的明显弱点,再加上“技能晶石”入手难度极高并且遗忘已经学习的技能相当繁琐,基本只能作为一种保命和补短板的添头,不会作为什么主要的战斗力培养。

当然,比起难度超高的“自学技能”。、“传承”、“血统”、“功法”之类的强化明显效率更高,也更容易被广大的轮回者所接受……

这是后话,暂且不提,还是回过头来看看现在的情况才是正经。

归海一刀的运气实在不好评价——虽然抽取到了“特殊技能格倍增”这样即使对资深者来说也需要天文数字才能强化到的“服务”,但却硬是没有抽到一件可以立刻增强自身战斗的东西。

怀着一分“有总比没有强”的无奈,归海一刀根据自己的猜测从九个选项之中挑出了可能是价值最高的三项——虽然包括“特殊技能格倍增”这一“服务”在内的三项福利对于现在的归海一刀来说,基本都没有什么太大的意义就是了……

归海一刀倒也没有因此而自怨自艾的抱怨些什么。

毕竟比起绝大多数“普通群众”来说,归海一刀的真实实力已经算得上是“小超人”级别的了,先天上就占了不小的优势,再去吹毛求疵的自己给自己找不痛快就纯属浪费自己的精力了。

经历了一个貌似没什么意义的小小插曲,归海一刀的行动计划再次回归了“打探情报”的范畴。

最起码的,也要搞清楚,自己现在所处的这个所谓的dota世界是个什么情况,是像游戏一样在小战场里英雄之间五对五?还是近卫、天灾两边儿满共百十来个英雄一起上演全武行?

倒有一点是可以肯定的——这个dota世界应该隶属于第一个版本的剧情框架之下。

虽说归海一刀不是一个多喜欢玩游戏的人,但在同宿舍那位倒霉蛋儿的怂恿下,不仅仗着高人一等的神经反应速度成了一名正经八百的高手级dotaer,更是在不久之前已经尝试过了刚刚引进大陆不久的dota2。

在dota2的世界观里,只有所谓的“天辉”和“夜魇”两大阵营,“近卫”、“天灾”什么的可是提都没提一下的说……

考虑到这个世界毕竟只是一个“新手任务”型的地方,五对五掐架的可能性应该比百八英雄大混战的可能性高些,但这种情况出现在“现实”型的世界里又完全说不通。

知道自己再怎么胡思乱想也作用不大的归海一刀,稍微整理了一下已知的情报,便小心翼翼的在丛林里穿梭了起来……

长时间的在林地里行进,绝对不是一件令人愉快的事,尤其实在没有事先做好充足准备的情况下。

虽然归海一刀的皮(和谐)肉经过“恐惧”长期的强化,坚韧程度已经堪比质量上等的橡胶轮胎,但在dota这种魔幻类世界里的蚊虫嘴下,却是没能起到什么太大的作用,没过多久裸露在外的皮肤上便被叮起了一个个小包——好在这些蚊虫都没什么毒性,否则完全没有野外生存经验的归海一刀怕是妥妥儿的已经死成一坨了。

幸运的是,归海一刀的天赋开始发挥作用了……

林间的鸟雀很是不少,走不了多远就能激起几只。

归海一刀的“恐惧法则”来者不拒的将所有能吸收到的“恐惧”通通笑纳,鸟雀们的惊恐时的“恐惧”自然也不例外。

被归海一刀或多或少的吸收过“恐惧”的鸟雀,心底里自然而然的产生了一丝丝对归海一刀的亲近感,其中不少便在亲近感的**下再次靠拢了过来……

靠拢、惊走,再这样往复循环了几次之后,几只鸟雀终于被榨干了所有的“恐惧”,在“恐惧法则”的副作用下,被心底里强烈的亲近感所驱使,在归海一刀的身边打着转儿不肯离去,甚至有两三只还在飞累之后很不客气的直接落在了归海一刀的身上。

虽然几只叽叽喳喳的小鸟在身边飞来飞去,实在是和归海一刀彪悍的外形不怎么搭调,但在几只小鸟的合拢围捕之下,总算是让归海一刀摆脱了不胜其烦的蚊虫骚扰。

非常突兀的,在归海一刀向着太阳落下的方向慢慢走去的时候,围绕在其身边的小鸟们突然受惊似的向后飞去,原地徘徊打转着不敢前进……

这么明显的提示,归海一刀又不是傻子,自然明白身前那一丛浓密到略显异常的树林里,肯定存在着什么具有危险性的事物。

只不过……

空气中浓郁的血腥味,即使不是归海一刀这样被“恐惧”强化过嗅觉的普通人,也绝对会轻易察觉出来……

体内刚刚继续的缕缕“恐惧”翻滚着沸腾起来,归海一刀集中起了全部的精神,小心翼翼的一点点探了过去。

尸体。

三具尸体。

两具巨大,一具更加巨大的尸体。

大片焦黑、碎裂、在看不到半截草苗的土地上,几人合抱的大树因为战斗的余波被摧残的七零八落,除了一片碎裂的巨石堆以外,就只有三具即使趴伏在地,高度也已经超过了归海一刀身高的巨大尸体,在已经开始干涸的血泊里徒劳的睁大着怒张的双眼……

不对……

归海一刀突然感到一种异常强烈的违和感!

哪里不对呢?

焦黑?

裂痕?

断树?

归海一刀一样样的扫视着面前的一切……

“就是它了,这种违和感的来源。”

没费什么功夫,归海一刀的注意力便集中到了那一片巨大碎裂的巨石堆上。

这种阴冷潮湿的森林草地里——虽然已经因为不知多久前的战斗被大幅度的破坏了——是无论如何也不应该出现这种崎岖而坚硬的花岗岩的。

等等……

归海一刀仔细扫视了一番那堆巨大的碎石,一种非常熟悉的记忆画面不由的浮现在了脑海之中……

“不应该吧?!”

嘴里吐槽着自己想法的同时,归海一刀已经快步来到了巨石堆边上,几下干脆利落的攀爬,边登顶了这堆高度约莫7、8米的巨石堆顶。

左右看了看,巨石堆的左侧分成了两段,右侧则有一大块巨石相对而言略显独(和谐)立。

十几个大步走过了近三十米的距离,右侧那段相对独(和谐)立的巨石也完全暴露在了归海一刀的视线下……

虽然裂痕遍布的巨石上,有着不少烧焦和腐蚀的痕迹,但一副完全由岩石拼接而成的五官,形状还是依稀可见的。

“开玩喜的吧?!”归海一刀纵身一跃跳到了岩石五官的位置,“这居然是‘小小’的尸体?!”

“山岭巨人”(giantstone)小小(tiny),dota游戏中,近卫军团军团的力量型英雄之一,由ashenra嶙峋的山脉孕育而生,可以通过投掷大量的泥石造成山崩,也能够将任何东西抛向空中,坚硬的岩石外表,让攻击他的敌人反受其害。随着时间的推移,tiny身体中心的磁石能够吸引四周的石头土块,让tiny“发身长大”,成为名副其实的山岭巨人。

在游戏里,这个名为“小小”的巨人,在学习了大招“长大(w)”后,会在攻击速度降低的同时,大幅的增加体型、攻击力和移动速度。

只不过……

就算将“长大”技能点到满级3级,也不过是将小小的体型增加到其他英雄两三倍的程度而已……

来回扫视了几遍自己脚下这具站立起来高度超过30米,躺倒下来就像是一座小山坡似的尸体,对于自己现在所处世界里所谓“英雄”的实力立刻有了一个更加直观的认识……

尤其是在蹲下身子,七成力的一圈轰在脚下的石头脑袋上,除了一声闷闷的巨响,没能造成任何实质性的破坏不说,却还使得自己没来由的一阵眩晕之后。

“果然是‘小小’,死后的尸体上还维持着被动技能的效果……”

(崎岖外表:山岭巨人的身体由坚硬的花岗岩组成,被动增加自身护甲。300范围内任何对他进行攻击的单位有一定几率受到伤害并晕眩。持续时间:1.2秒。)

“这种等级的怪物,攻击都不用出手,路过一下都妥妥儿的压死咱。”

果断决定了立刻回去森林里,尽可能躲起来直到这次任务结束的归海一刀,正准备从小小的尸体上跳下来,却突然感到了一阵若有若无“恐惧”的存在。

感应这“恐惧”散发的方位,归海一刀微微蹲下身来,却发现散发“恐惧”的位置正被小小巨大尸身的后背压倒在下面。

“还真有个快被压死的?!”